重大发现!
我用Scratch做出的工程文件.sb3可以转换为.exe可执行文件
就像是所有的游戏一样可以直接双击打开
方法是经过转码从.sb3到.html到.exe
文件大小从原本的仅1.31MB变到了6.85MB,最后涨到92.4MB,
在初次运行的初始化之后更是飙到了328MB
感觉达到了市面上“同类”游戏所占据的内存
我是不是可以说我已经是一名合格的独立游戏制作者了( ̄_, ̄ )(不是
运行方面和原本的没什么区别,且可以全屏
因为Scratch本身的限制,两边会有黑边
我也很希望自己的游戏可以在一些平台上上架,例如Steam
早些时候我也有试着探索这个方面
只需要交100美元的押金,填写一些个人及税务信息即可
随后提交可执行文件就差不多了
那时我一直苦恼着不行,打算学完Python、C或者其他一些语言
后再进行移植
不过现在可以了!(´ー∀ー`)
我原本的意向是以免费游戏发布
但是看了很多案例,为了避免一些“祖安国人”的“拜访”,
如果可以的话,我宁愿以最低价格6元,然后天天打折也不免费了
版权方面的事情我也有在想
不过还是先做出来一个完整的游戏再说吧
开发日志 2020/8/4
-游戏背景贴图作画完成
-存档读档功能败落了,但是获得了序号转位置的算法
暂无关于此日志的评论。